En esta sección encontrarás todo lo que necesitas saber acerca de la materia Arquitectura de la Información, La carrera Diseño de Medios Interactivos y conceptos relacionados con la Web 2.0, si conoces sobre un tema que no este en este espacio puedes aportarlo.
Todo nuestro Contenido
Acerca de Arquitectura de la Información
Aqui encontraras información acerca de la materia, los objetivos y las reglas de juego.
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Informacion de la materia||
por: ||
Camilo melo||
Acerca de Diseño de Medios Interactivos
Diseño de Medios Interactivos (DMI) es un programa que comprende la teoría y las técnicas basicas del diseño englobando todas las formas artisticas, procesos psicologicos y algunos procesos electronicos y medios de transmición de datos pero todo con fines creativos.
Nuestra interacción con el diseño del programa se ocupa de la relación entre las personas y tecnología de la información, con especial hincapié en la interacción entre el producto y el usuario. Vemos a la disciplina del diseño de la interacción como la capacidad de diseño como de la interfaz cognitivo y físico e integrarlos en un todo un éxito. Nuestro objetivo es permitir a los diseñadores a crear una información comprensible y agradable basado en productos, servicios y entornos.
Esta Carrera es la innovacion que hacia falta en el mundo, es donde te enseñan a manejar todo lo que afecta la economia mundial, por ejemplo la publicidad, las paginas web, programacion de nuevos dispositivos, es un lugar el cual te da una serie de experiencias grandiosas que puedes moldear y mejorar para crear un mundo completamente nuevo. Esta te ayuda a comprender como funcionan muchos de los objetos que usamos en la actualidad.
Si quieres conocer mas acerca de la carrera, sus objetivos, profesores y pensum visita el sitio Web:
Sitio DMI
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Jaime Manrique||
Equinoccio
Este es un evento importante para la Universidad Icesi donde queremos mostrar proyectos creados por los estudiantes de este programa, aqui escogemos los mejores proyectos de cada materia que se ve en la Universidad con el fin de que las personas tengan un lugar de encuentro en donde pueden enterarse de lo que significa Diseño de Medio Interactivos. Tambien se presentan diferentes conferencias y talleres con los ultimos avances de tenologia e informacion.
Diseño de Medios en el Mundo
La Universidad Icesi despues de una compleja investigación ha sido la pionera en Colombia en presentar un programa de pregrado que reune todos los conocimientos de diseño con los computadores. No obstante en los tres años que lleva Diseño de Medios Interactivos, otras universidades han comenzado a ofrecer programas similares. Queremos informarte acerca de otras carreras que contienen pensums relacionados con DMI en Colombia y en el mundo.
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Diseño de Medios en el Mundo||
por: ||
Jaime Manrique||
Definición del concepto
El estudio de la organización de la información con el objetivo de permitir al usuario encontrar su vía de navegación hacia el conocimiento y la comprensión de la información.
El estudio de la organización de la información con el objetivo de permitir al usuario encontrar su vía de navegación hacia el conocimiento y la comprensión de la información.
Para un mejor entendimiento son claves las definiciones que Louis Rosenfeld y Peter Morville ofrecen en su libro "Information Architecture for the World Wide Web 2nd Edition", puede sernos de más fácil comprensión: El arte y la ciencia de estructurar y clasificar sitios web e intranets con el fin de ayudar a los usuarios a encontrar y manejar la información.
La arquitectura de información forma parte de las técnicas que se han desarrollado para facilitar la construcción de sitios web. Su objetivo final es que estos medios sean sistemas de conocimiento, con una correcta presentación, procesamiento y organización de los contenidos.
En esta página encontrara el concepto de Arquitectura de la Información cuidadosamente redactado por los mejores especialistas del tema.
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Melo||
¿Quienes son?
Un arquitecto de la informacion es:
1. El individuo que organiza los patrones inherentes en los datos, haciendo clara la complejidad.
2. La persona que crea la estructura o mapa de la informacion, que permite a otros encontrar sus propios caminos al conocimiento.
3. La ocupacion profesional emergente para el siglo XXI, que dirige las necesidades de la era enfocandolas desde la claridad, el conocimiento humano y la ciencia de la organizacion de la informacion.
Formación
¿Qué formación debe tener un profesional de la AI?
Al día de hoy es difícil de definir. No existe una formación reglada en AI, y las CC. de la Documentación, aunque empiezan a hacerlo, todavía se resisten a integrar la AI como subdisciplina o especialización.
Por el momento, el perfil del Profesional de la AI es muy diverso, aunque normalmente se trata de profesionales relacionados con el desarrollo web, provenientes de muy diversas disciplinas (CC. de la Documentación, Periodismo, Psicología, CC. de la Computación...), y que se han formado como arquitectos de la información a través de la lectura y estudio, experiencia profesional, redes sociales, y quizás la asistencia a cursos de especialización.
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George||
Habilidades basica del AI
—monk
º Clarificar la misión y la visión del sitio
º Balancear entre las necesidades de su patrocinio y de su audiencia.
º Determinar el contenido y la funcionalidad del sitio
º Especificar como los usuarios encontraran la información en el sitio definiendo su organización, navegación, nombrado "TAGS", y sistemas de búsqueda.
º Hacer una expectativa de cómo la acomodación del sitio cambiará y crecerá con el tiempo.
enlaces relacionados :
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Monk||
Diseño Web Centrado en el Usuario
Los factores o atributos de calidad de una aplicación o sitio web que influirán en dicha satisfacción podemos clasificarlos en aquellos relacionados con: la calidad y utilidad de los contenidos; la calidad del servicio y asistencia del proveedor; y la calidad del diseño de la aplicación, atributo de calidad sobre el que versa el presente trabajo.
La importancia del diseño de la aplicación se basa en que éste será el que modele la interacción entre usuario y aplicación, y por tanto posibilitará o no la consecución de los objetivos perseguidos por el usuario (encontrar información, comprar, comunicarse, aprender...).
Tomemos como ejemplo el usuario que intenta completar una tarea de compra en un sitio web de comercio electrónico. Del correcto diseño del sitio dependerá que el usuario consiga finalmente su objetivo (y consecuentemente el proveedor también), o que por el contrario, frustrado por la dificultad de uso del sitio web, decida abandonarlo en busca de otro donde llevar a cabo la compra sea más fácil.
Es fácil inferir que un buen diseño deberá ser comprensible, fácil de usar, amigable, claro, intuitivo y de fácil aprendizaje para el usuario. Para poder asegurar que un diseño cumple con estos requisitos no basta simplemente con una actitud empática del diseñador durante el desarrollo de la aplicación; es imprescindible la adopción por parte de éste de técnicas, procedimientos y métodos que aseguren empíricamente la adecuación del diseño a las necesidades, habilidades y objetivos del usuario.
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George||
Sistemas de organización de la Información
Taxonomía Web
La sociedad humana siempre ha generado un conocimiento sobre su entorno y la realidad, física y social que lo rodea. Ello surge de la propia necesidad del hombre de tratar de explicar o comprender el medio que habita. Pero, en las formas de organización social actuales, ha adquirido una dimensión y un lugar en la sociedad, que va más allá de su función histórica. Hoy, la función del conocimiento en las organizaciones ha cambiado drásticamente como resultado del surgimiento de nuevos paradigmas, asociados a la denominada sociedad de la información y a una nueva economía, basada en el conocimiento.
El desarrollo de las llamadas nuevas tecnologías de la información y la comunicación (||
NTICs||) cambia la sociedad y si el medio se transforma, entonces también cambia el acceso a la información, que es hoy mucho más rápido, amplio y preciso. Existe una mayor demanda de información y una participación más directa en la búsqueda de información por parte de los usuarios.
Bajo esta dinámica, las ||
NTICs|| pueden facilitar parte de las condiciones relacionadas con la implementación de una gestión del conocimiento, al soportar y potenciar las capacidades de cada uno de los miembros de una organización.
En los últimos años, diversos sistemas de organización del conocimiento (||
SKO||) se han utilizado con éxito para ordenar la información en la World Wide Web: desde los tradicionales sistemas de clasificación y tesauros, hasta las más novedosas taxonomías, ontologías y las redes semánticas.
Un sitio que contiene información bien estructurada y clasificada puede ser fácilmente entendido por otros sitios Web y por los buscadores, así como cumplir mejor sus objetivos de diseminar la información lo más ampliamente posible, además de permitir al usuario encontrar lo que busca.
Describir y categorizar los contenidos de un sitio Web no tendría sentido si no facilitara la interacción entre el usuario y el espacio de información , la vía y forma en que el usuario puede navegar y explorar el sitio Web en busca de la información necesitada. En este sentido, las taxonomías tienen un lugar fundamental, porque permiten crear una jerarquía y organización de los contenidos que se presentan en un sitio.
A principios de los años 90 del siglo XX, el concepto de taxonomía se incorpora a diversos ámbitos del conocimiento, como la psicología, las ciencias sociales y la informática, para designar casi todos los sistemas de acceso a la información que intentan establecer coincidencias entre la terminología del usuario y del sistema. Los primeros especialistas que desarrollaron sistemas de organización de contenidos para la Web formaban parte del área de consultoría en gestión del conocimiento, y procedían de ambientes próximos a la informática y la ingeniería -gestión de contenidos y arquitectura de la información; ellos no conocían la tradición de los lenguaje documentales de la Bibliotecología y la Documentación, y entonces, asignaron el término taxonomía para los sistemas que desarrollaban. Este término se mantiene en uso actualmente para designar los sistemas de organización de contenidos en el contexto de Internet, aunque la teoría y la práctica de los lenguajes documentales se aplicando de forma intensiva en este contexto.
por: ||
Melo||
Sistemas de Navegación
¿Que son?
Los sistemas de navegación son los elementos de una interfaz que permiten la navegación por las diferentes secciones y páginas que componen el sitio web. Generalmente se presentan como menús formados por diferentes opciones, con las que el usuario puede interaccionar; al hacer click sobre cada una ellas es cargada una página o sección de la misma diferente.
La razón para diseñar correctamente un sistema de navegación (SN) radica en prevenir que los usuarios puedan hallarse perdidos frente a nuestro web y experimenten sensaciones de confusión, frustración e ira, entre otras. Su aparente sencillez es lo que hace que a menudo olvidemos su importancia y descuidemos su elaboración. Si una página web no tuviera sistema de navegación, sería imposible navegar a través de ella, porque, aunque los links estén puestos y en funcionamiento, no habría un desglozamiento de la información y las secciones probablemente se confundirían unas con otras.
Ésta información está desarrollada más profundamente en la página interna de Sistemas de Navegación, como también, se desarrollan los siguientes conceptos:
- Definición
- ¿Para que se necesita un sistema de navegación?
- Características de un buen Sistema de Navegación
- Elementos del Sistema de Navegación
- Tipos de Sistemas de Navegación
Link: Sistemas de Navegación
por: ||
Isaberu||
Diseño de sistemas de navegación
Elementos de los sistemas de navegación
Estos elementos son muyt utiles para realizar un diseño que realmente facilite las cosas al usuario, diseños intuitivos que no requieren una curva de aprendizaje muy alta, realmente vendria siendo esto como deberia diseñar un arquitecto de la información.
http://www.guiaweb.gob.cl/guia/capitulos/dos/navegacion.htm
por: ||
César González Franco|| 0427024
Pasos para el Diseño de un Sistema de Navegación
por: ||
Melo||
La navegación y diseño de sistemas de navegación
Durante los primeros años de la web, el aspecto de las páginas era más bien gris (¡y no tan sólo porque el fondo fuera gris, que lo era!): pocas imágenes, siempre el texto en Times o Helvetica, una estructura de página y de navegación previsible. El hipertexto de la primera generación de páginas web era semejante al de la ayuda más simple que encontremos en Windows. En las webs actuales los diseñadores tienen una gran libertad y más recursos. Entre otras cosas, tienen numerosas opciones para diseñar la estructura de navegación de la web y pueden recurrir a los gráficos para guiar a los visitantes a través de las páginas, con una experiencia más rica y variada que con los simples hiperenlaces de texto.
Para establecer el sistema de navegación, debemos pensar mucho en la estructura de la web (o utilizar un programa que contemple esta posibilidad, como NetObjects Fusion.) Antes de hacer nada con el ordenador, es conveniente trabajar con lápiz y papel en el modelo de estructura: qué secciones incluirá, qué páginas dependen de cada sección... después podremos elegir el tipo de esquema de navegación más adecuado. Los programas que admiten un desarrollo visual de la estructura de una web son especialmente agradables de utilizar en esta fase, puesto que se puede crear el organigrama y mover las secciones y documentos a voluntad para hallar el esquema más lógico y de mayor usabilidad.
http://www.vectoralia.com/manual/html/la_navegacion.html
por: ||
César González Franco|| 0427024
Ahora te presento la nueva interfaz que le permite al usuario de internet navegar sin mover las manos, se que este sistema de navegación no es de este tema propiamente pero hace referencia a los pioneros de la red como vannevar bush y otros que permitieron que la internet funcionara y pudiera ser una herramienta de información mundial.
http://www.laflecha.net/canales/curiosidades/200409152/
por: ||
César González Franco|| 0427024
Función de los elementos del Sistema de Navegación
Los enlaces, en la actual Web, tienen la función de representar un vínculo o conexión unidireccional entre dos nodos web. Son la unidad básica de interacción de los sistemas hipertexto, por lo que la interacción en la Web comúnmente es conocida como Navegación. En un espacio virtual compuesto por nodos y vínculos entre dichos nodos, si se entiende que la ubicación del usuario está en el nodo que se encuentra visualizando, la interacción sobre los enlaces con la posterior visualización de otros nodos se entiende como un desplazamiento o, en un océano de nodos, como navegación.
Para que el usuario dentro de nuestro sitio web experimente una navegación eficiente, fácil y satisfactoria, los enlaces no sólo tendrán que conectar nodos con contenidos verdaderamente relacionados, sino además presentarse de tal forma que el usuario entienda sin ambigüedades que se trata de un enlace, comprendiendo consecuentemente su función.
Forma
La forma de los enlaces puede ser textual, icónica o mixta. En este artículo se tratará principalmente el primer grupo.
Los enlaces con forma textual, en una interfaz web, están formados básicamente por dos partes: el rótulo y su caracterización como enlace.
Para ver mas:||[
http://dmigeorge.blogspot.com/2007_11_01_archive.html ]||
por: ||
George||
Diseño De Interfaz Y Navegación
Diseño De Interfaz: Usabilidad E Innovación Visual Como Factores Claves Para El Exito Futuro
Un número cada vez mayor de sitios web están desarrollando nuevos tipos de diseño de interfaz de usuario, aprovechando los crecientes niveles de sofisticación de los usuarios de Internet y conexiones más veloces. Esas nuevas interfaces a menudo le permiten a los usuarios ver y manipular grandes cantidades de datos.
El problema al diseñar una interfaz del usuario totalmente singular, sin embargo, es que los usuarios quizá no sean capaces de aprender rápida y fácilmente como interactuar con esta.
Más información
por: ||
Claos||
Los sistemas de navegación Componentes de una interfaz web.
Los sistemas de navegación son los elementos de una interfaz que permiten la navegación por las diferentes secciones y páginas que componen el sitio web.
Generalmente se presentan como menús formados por diferentes opciones, con las que el usuario puede interaccionar; al hacer click sobre cada una ellas es cargada una página o sección de la misma diferente.
Para ver mas: ||
Click aqui. ||
por: ||
George||
Sistemas de etiquetas
El etiquetado es un sistema de representación que utiliza términos y/o expresiones de varios téminos, para identificar, de la forma más inequívoca posible, contenido informativo. Tal como se utilizan las palabras para representar pensamientos, las etiquetas permiten representar un conjunto de información en un sitio web. Las etiquetas describen o designan los elementos que integran el sistema de navegación -Contáctenos, Download, Ayuda, etc.-; por esto, debe considerarse como un sistema que interactúa con las demás entidades sistémicas.
Ésta información está desarrollada más profundamente en la página interna de
Sistemas de Etiquetado, como también, se desarrollan los siguientes conceptos:
- Definición
- ¿Por qué es importante un buen Sistema de Etiquetado?
- Tipos de Sistemas de Etiquetado
->Links:
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Sistemas de Etiquetados
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Exploremos el Sistema de Etiquetado
por: ||
Isaberu||
Tipos:
En la web, existen dos formas de crear etiquetas, textualmente o mediante íconos, aunque la combinación de ambas también es frecuente. Frecuentemente, se emplean con dos objetivos: uno como vínculos hacia grupos o conjuntos de información en otras páginas -frecuentemente dentro del contexto de los sistemas de navegación, como índices, o como etiquetas de vínculos- y otro como encabezados que dividen e identifican los grupos de información. Una etiqueta simple puede cumplir las dos funciones a la vez.
por: ||
George||
Sistemas de búsquedas
Un sistema o motor de búsqueda es el mecanismo por el cuál la información almacenada puede ser recuperada por el usuario, mediante una interfaz provista para comunicarlo con la base de datos y realizar operaciones para extraer la información que se solicita.
En una biblioteca digital no es cuestionable la utilización de un motor de búsqueda. El principal servicio es la consulta de información y como no se puede tener toda la colección en línea al mismo tiempo, por muy pequeña que sea, siempre será necesario hacer una revisión y extracción sólo de los materiales que cumplen con los intereses del usuario. En muchos casos se requiere más de un motor de búsqueda para una colección de cinco documentos grandes, que en una colección de 20 documentos pequeños bien definidos.
Los científicos de la información y los bibliotecarios han estudiado por décadas los hábitos de búsqueda de los usuarios. Recientemente, estos estudios se refieren a los sistemas de información tradicionales, tales como encontrar un patrón para encontrar las necesidades de información, o cómo hacer sistemas sencillos para la búsqueda de información en servicios en línea de catálogos bibliotecarios u otras bases de datos.
Los usuarios de sistemas de información de no pertenecen a una misma audiencia que requiere el mismo tipo de información, representada y entregada de la misma manera. Algunos sólo requieren información mínima, mientras que otros requieren materiales detallados de todo lo que se tenga sobre un tema. Algunos quieren sólo información de alta calidad, mientras que a otros no les interesa ni siquiera la fuente. Algunos requieren la información de inmediato, y otros no tienen problema en esperar a que la información llegue tiempo después. Búsqueda concreta. Cuando un usuario sabe claramente lo qué quiere, que la información existe y sabe dónde encontrarla, es el problema de necesidad de información más simple. Si fuera el único, el trabajo de la arquitectura de las páginas de Web sería más fácil.
Búsqueda de existencia. Algunos usuarios saben qué quieren pero no saben cómo describirlo o sí existe una respuesta al tema. Se tiene sólo un concepto o idea abstracta y no se sabe si existe información que empate con su necesidad. El éxito de una búsqueda depende entonces de la habilidad de la página de Web para comprender la idea del usuario y proporcionarle la información que tenga sobre dicho contexto.
Búsqueda Exploratoria. Otro tipo de búsqueda se presenta cuando el usuario sabe identificar su cuestionamiento pero no sabe exactamente que está esperando encontrar, está solo explorando y tratando de aprender más. En este caso, no se requiere obtener todo lo que hay sobre un tema, tal vez sólo sea necesario encontrar algunos materiales con buena información.
Búsqueda comprehensiva. Algunos usuarios quieren todo que se esté disponible sobre un tema, esta búsqueda está relacionada con fines de investigación. Los investigadores y estudiantes de posgrados quieren encontrar disertaciones únicas y originales o documentos incluso con menciones ocasionales que tengan cualquier relación con el tema.
Las necesidades de los usuarios y sus expectativas varían ampliamente, y por tanto, los sistemas de información deben reconocer, diferenciar y complacer los requerimientos de sus usuarios. Idealmente, para el desarrollo de sistemas de búsqueda debemos anticiparnos a los tipos de necesidades más comunes que se presentarán debido al tipo de usuarios de nuestra biblioteca y debemos asegurarnos que sus necesidades serán satisfechas. Al menos, debe tenerse contemplado las posibles variaciones y tratar de diseñar una interfaz sencilla para futuras modificaciones.
http://www.bibliodgsca.unam.mx/tesis/tes7cllg/sec_29.htm
por: ||
César González Franco|| 0427024
Definición
Un sistema o motor de búsqueda es un software que indexa archivos almacenados en los servidores web, un ejemplo son los buscadores de internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en News, Gopher, FTP, etc.) cuando les pedimos información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Se pueden clasificar en dos: Índices temáticos: Son sistemas de búsqueda por temas o categorías jerarquizados (aunque también suelen incluir sistemas de búsqueda por palabras clave). Se trata de bases de datos de direcciones Web elaboradas "manualmente", es decir, hay personas que se encargan de asignar cada página web a una categoría o tema determinado.
Más información
por: ||
Claos||
¿Qué es la Web 2.0 y la Web Semantica?
Web 2.0
Internet está cambiando desde las clásicas páginas HTML estáticas de sólo lectura (Web 1.0) hacia un grupo de nuevas tecnologías y herramientas denominadas Web 2.0 que permiten al usuario ser también creador, compartir contenidos e interaccionar con otros usuarios, adquiriendo así una nueva dimensión social y participativa.
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Web Semantica
Web extendida de mayor significado en la que los usuarios en Internet podrán encontrar información de forma más rápida y sencilla gracias a una información mejor definida.
Se pueden obtener soluciones a problemas en la búsqueda de información gracias a la utilización de una infraestructura común, mediante la cual, es posible compartir, procesar y transferir información de forma sencilla.
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Por
Santiago Feijoo y
Juan López
La Web Interactiva
La Web Interactiva 1
Hasta no hace mucho, los sitios web comerciales consistían en poco más que el escaparate de una serie de productos que querían vender, acomodados en una dirección URL. Hoy, las mismas compañías están creando sitios web con un alto grado de sofisticación, que les permiten acumular información muy valiosa acerca de sus clientes potenciales.
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La Web Interactiva 2
Los paquetes de software de edición web más popular, por ejemplo, FrontPage, GoLive, NetObjects Fusión o Dreamweaver, proporcionan formularios tipo que puedes adaptar y utilizar en tus diseños.
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Diseño conceptual web
La etapa de diseño conceptual tiene como objetivo ordenar todo el cúmulo de información que se ha recogido sobre el sitio. Es fundamental en esta etapa, desarrollar reuniones grupales dónde, a partir de las sugerencias emanadas de las tormentas de ideas, se llegue a la realización de bocetos de las futuras páginas. Se decidirá como será organizada y etiquetada la información, así como qué tipos de sistemas de navegación se utilizarán y cómo se implementarán las búsquedas.
Las metáforas
las metaforas se basan en expresar un pensamiento con otra idea, dandole cierto enfasis a la frase con la que se reemplaza.
Existen tres tipos de metáforas que pueden aplicarse al diseño de sitios web, estas son:
Organizacionales: facilitan el entendimiento de la organización de un nuevo sistema a partir de relacionar su estructura organizativa con la de un sistema existente y conocido.
Funcionales: establecen una conexión entre las tareas realizadas en un entorno tradicional y las que se desarrollarán en un nuevo ambiente.
Visuales: se apoyan en el uso de elementos gráficos conocidos como imágenes, íconos y colores para establecer una conexión con lo nuevo que se desea introducir.
La exploración de metáforas es una herramienta poderosa para comunicar ideas complejas al resto de los integrantes del grupo.
Las metáforas relacionan elementos de la vida cotidiana con aspectos nuevos. Por ejemplo, el caso de "Autopistas de la información", se utiliza el término "autopistas" para brindar la idea de los caminos hacia la información. Las metáforas pueden utilizarse para explicar, motivar y persuadir al auditorio sobre la asimilación o introducción de nuevas propuestas.
Existen tres tipos de metáforas que pueden aplicarse al diseño de sitios web, estas son: 4
Metáforas organizacionales: facilitan el entendimiento de la organización de un nuevo sistema a partir de relacionar su estructura organizativa con la de un sistema existente y conocido. Los usuarios que tengan conformado el modelo mental sobre cómo está organizada una tienda por departamentos se verán identificados si al entrar en una web, que ofrezca este tipo de servicios, pueden identificar la misma estructura organizativa que la anteriormente conocida.
Metáforas funcionales: establecen una conexión entre las tareas realizadas en un entorno tradicional y las que se desarrollarán en un nuevo ambiente. Tal es el caso de las tareas que realiza un usuario de una biblioteca: búsqueda en el catálogo, consulta al referencista, etcétera.
Metáforas visuales: se apoyan en el uso de elementos gráficos conocidos como imágenes, íconos y colores para establecer una conexión con lo nuevo que se desea introducir. Un ejemplo interesante sería colocar un fondo amarillo a las páginas del directorio web de un sitio, con el fin de establecer una similitud con las "páginas amarillas" del directorio telefónico tradicional.
Los escenarios
los escenarios son el entorno donde los usuarios (Que serian los personajes) van a interactuar, por eso estos escenarios son muy útiles para comprender cómo los usuarios navegarán y utilizarán el sitio que se ha diseñado. Su uso servirá de ayuda para evaluar las experiencias obtenidas y propiciará nuevas ideas para mejorar la arquitectura y el sistema de navegación. Estos escenarios le dan la oportunidad al usuario de conocer todos los servicios que puede brindar una pagina que es multifuncional.
Los escenarios son historias o suposiciones de ficción donde se recrean personajes que caracterizarán a los posibles usuarios del sitio. Se crearán escenarios según las categorías de usuarios que se han determinado, y de acuerdo con las tareas más comunes que se desarrollarán.
Los escenarios son muy útiles para comprender cómo los usuarios navegarán y utilizarán el sitio que se ha diseñado. Su uso servirá de ayuda para evaluar las experiencias obtenidas y propiciará nuevas ideas para mejorar la arquitectura y el sistema de navegación. Brindan una visión multidimensional sobre el verdadero desempeño del sitio. Es aconsejable preparar varios escenarios que tipifiquen a usuarios con diversas necesidades y comportamientos.
Antes de comenzar el diseño de escenarios, es conveniente centrarse en su audiencia meta o lo que es lo mismo usuario final. ¿Quiénes representan a esta audiencia?, ¿qué razones los llevarán a utilizar su sitio?, estás y otras preguntas deben responderse antes de lanzarse a la confección de escenarios. Se debe crear una caracterización para cada tipo de usuario, recree su imaginación asignándoles nombres, profesiones, etcétera. Este ejercicio suministrará una visión más clara y con más sentido común sobre las funcionalidades y prestaciones que deberá tener el sitio según las categorías de usuarios que se han identificado. Es una recreación de varias historias hipotéticas en las que se crean personajes "ficticios" atendiendo a elementos objetivos aportados por los estudios de usuarios o audiencia que se han realizado.
Seguido a los escenarios, la creación de esquemas o prototipos de alto nivel permiten la exploración primaria de los esquemas de organización que se han concebido con anterioridad. Estos esquemas mapean toda la organización y etiquetado del sitio dentro de las áreas de mayor interés. Posibilitan también, el intercambio de ideas sobre la organización y gestión del contenido. Estos prototipos o esquemas pueden crearse manualmente, no obstante existen programas para realizar estas tareas, como el caso de Visio de Microsoft.
La elaboración de bocetos de las futuras páginas sirve de complemento a los prototipos de alto nivel. Estos bocetos generalmente son documentos textuales que muestran el contenido y los vínculos de las páginas principales que integran el sitio y muestran la aplicación de la arquitectura de información al nivel de página. Son especialmente útiles cuando se utilizan junto con los escenarios, porque posibilitan ver el sitio en acción antes de implementar código alguno. A la vez, permiten la realización de pruebas elementales de usabilidad.
Jerarquia de trabajo para una arquitectura de la información
En un diseño conceptual web y una arquitectura de la información, se requiere un orden muy estricto. Los profesionales en estas áreas deben poseer cierta metodología de trabajo para hacerlo más amigable con los demás desarrolladores del equipo de diseño, y en consecuencia generar un entorno más amigable para el usuario.
En el proceso de diseño conceptual se sugiere hacer una investigación muy exhaustiva del público objetivo, recurriendo a técnicas de recolección de información y representación que son tratadas más adelante en esta Wiki. El objetivo de este artículo, es dar a conocer las diferentes metodologías existentes que los arquitectos de la información utilizan para representar la anatomía de la pieza final, para luego ser examinadas por los diseñadores e ingenieros del equipo de diseño. El artículo se encuentra en
esta página.
por Andres Felipe Osorio Patiño
Usabilidad
¿Que es usabilidad?
En el campo del desarrollo web y la arquitectura de la información, se define la usabilidad como la disciplina que estudia la forma de diseñar sitios web para que los usuarios puedan interactuar con el de la manera más facil, cómoda e intuitiva posible.
Este concepto de usabilidad a menudo esta relacionado con una gran cantidad de conceptos, que aveces se suelen confundir entre sí, y estos son:"findability", la accesibilidad y la utilidad.
Findability ("recuperabilidad", "encontrabilidad"...) se refiere a la posibilidad de poder encontrar, localizar o recuperar determinada pieza de información. Esto no debe confundirse con la accesibilidad de contenidos, ya que findability se refiere es a la facilidad en que un sitio web puede ser encontrado o localizado.n la "findability" intervienen el posicionamiento en motores e índices de búsqueda, la predisponibilidad de nuestro sitio a ser recuperado por motores de búsqueda (search engine optimization), la promoción que hayamos realizado (por correo electrónico, concursos, banners...), etc. Además, la findability también trata acerca de los medios que nuestro sitio web disponga para encontrar información dentro de este (busquedas locales, buena arquitectura de la información, diagramación, legibilidad, etc.). La Usabilidad de un sitio web está estrechamente relacionada con la "findability", ya que cuanto más sencillo resulte para el usuario navegar por un sitio web, mayores posibilidades tendrá de encontrar lo que busca.
El objetivo de la accesibilidad es conseguir que el diseño del sitio web permita que los usuario puedan acceder a todos los contenidos del sitio independiente de los medios o dispositivos que use (ya sea hardware o software). Por esta razón, cada sitio web debe ser diseñado y desarrollado para que esté bien organizado luzca como debería independiente de factores como la resolucion de pantalla del usuario,el ancho de banda, el tipo de navegador que posea (internet Explorer, Firefox, safari,etc) o la versión del navegador. La accesibilidad también debe preocuparse de que personas discapacitadas o con limitaciones también puedan acceder a todos los contenidos del sitio web.
El concepto de utilidad es el más sencillo de todos y consiste en responder la siguiente pregunta:¿Qué tan satifechas han quedado las necesidades del usuario?.
dato curioso: el término usabilidad no existe en la lengua castellana, según el diccionario de la Real Academia de la Lengua Española (RAE). El orígen del termino es una traducción directa de su homólogo en el idioma inglés "usability". Sin embargo, varios filólogos afirman que el uso del término NO es lingüisticamente incorrecto.
por
por Andres Felipe Osorio Patiño.
Simplicidad en el Diseño Web
Cuando se le pregunta a ejecutivos de la web, por que los usuarios entran a su sitio, no siempre saben la respuesta. Pero incluso si saben, a veces no diseñan el sitio de acuerdo a las necesidades de los usuarios. Por ejemplo, varios llamados portales han sido rediseñados para que el campo de búsqueda sea más pequeño aun sabiendo que gran número de usuarios entra para realizar búsquedas
...mas.
El Mejor de los Tiempos o el Peor de los Tiempos
La clásica cita de Charles Dickens “Fue el mejor de los tiempos, fue el peor de los tiempos” parece apropiado para describir el presente. De muchas maneras es el mejor de los tiempos porque estamos en la mitad de inventar una nueva economía y una nueva manera de tratar con un gran segmente tanto de negocios como la vida diaria. Durante el periodo de 15 años desde 1993 (cuando la web empezó a despegar) hasta el 2008, un numero de cambios sin precedentes ha ocurrido, y compañías han tenido totalmente que dejarse manejar por los clientes para poder sobrevivir. En este momento estamos a la mitad de esta revolución, pero debido a que sigue una curva de crecimiento exponencial, es probable que hayamos visto un muy pequeño porcentaje de este cambio eventual
...mas.
Pruebas para la usabilidad de un sitio web
Evaluar la usabilidad de un sitio web creado recientemente o de un sitio web que está por ser rediseñado puede ser una poderosa herramienta para encontrar errores en alguno de los aspectos fundamentales del sitio (la arquitectura de la información, findability, accesibilidad,diseño gráfico,etc) y así poder corregirlos de manera efectiva.
La regla de oro para realizar algún test de usabilidad en tu sitio web es la siguiente: Cuanto más tarde, peor. Ya que los costos de contratar o reunir al equipo de diseño, realizar de nuevo todas las investigaciones y experimentos, realizar los diseños preliminares y finales, realizar los códigos fuente y las piezas multimedia del sitio, y subir estos archivos de nuevo al servidor constituiría una gran lista de costos que posiblemente un cliente no esté dispuesto a pagar. Por esta razón es más facil y ménos costoso rediseñar todo un sitio a redireccionar la linea de desarrollo del proyecto a tiempo.
Hay varios métodos o test de usabilidad. Algunos de estos son (el siguiente fragmento fue tomado de un artículo de www.nosolousabilidad.com"):
Expertos
Una opción bastante recomendable es encargar a un experto que evalúe (evaluación por criterios o heurística) nuestra web. En Internet hay muchos profesionales independientes y empresas que se dedican a esta tarea.
Encuestas
Otra opción es utilizar encuestas para comprobar la usabilidad de nuestro sitio web. La encuesta debería ser diseñada por un experto y realizada sobre usuarios actuales o potenciales de nuestro sitio web. Este sistema, en realidad, no es de los más útiles.
Pruebas de usabilidad
Una prueba o test de usabilidad es contar con unos 5 usuarios en una sala, que realizarán una navegación "asistida" por el sitio web a probar. El encargado de la prueba tomará nota de qué problemas encuentran los usuarios para realizar las tareas que se les hayan indicado, y así conocer qué errores de diseño tiene el sitio web.
Otras técnicas y herramientas
Existen otras técnicas más complejas que se sirven de herramientas automatizadas para evaluar la usabilidad. Una de estas herramientas son los sistemas de seguimiento visual (eye tracking).
Otra herramienta es el software especializado en análisis de ficheros "log" de visitas, ficheros que nos proporcionan información sobre qué visitan nuestros usuarios y qué camino han seguido en su navegación. Este tipo de análisis no sólo nos será útil desde el punto de vista de la usabilidad.
por
por Andres Felipe Osorio Patiño.
Guía de estilo de arquitectura de información
Una guía de estilo de arquitectura de información es un documento que explica detalladamente cómo el sitio se ha organizado, la razón que motivó seguir una forma de organización particular y la conducta a seguir, en previsión del crecimiento y la variación del sitio en el tiempo. La guía debe comenzar con información sobre la misión y visión del sitio, y destacar los objetivos originales que motivaron la creación de dicho sitio. Responderá a interrogantes como: ¿para quién se creó el sitio?, ¿qué necesidades de información se hallaron?, entre otras. Seguirá con una descripción sobre la política para la determinación de los contenidos, qué tipos de contenidos se incluyeron y que razones motivaron su inclusión, así como los que no se incluyeron y las razones de su no inclusión. Después, deben incluirse los prototipos de alto nivel, así como los prototipos detallados. Debe también, brindar líneas directivas para regular la adición de contenidos de forma que se garantice la continuidad e integridad de los sistemas de organización, etiquetado, navegación e indizado. Como complemento a esta guía de estilo pueden incluirse plantillas en HTML a fin de mantener la integridad gráfica del sitio.
Prototipos detallados
Los prototipos detallados tienen una función sumamente práctica, ellos deben cubrir el sitio en su totalidad de forma que el equipo de producción y desarrollo pueda implementar lo planificado por el arquitecto de información sin requerir su presencia física. Estos prototipos deben representar toda la estructura jerárquica de la información desde la página principal hasta las destinatarias. Deben también, detallar las características de los sistemas de etiquetado y navegación que se implementarán en cada área del sitio. Los prototipos varían de un proyecto a otro en dependencia de su alcance y magnitud; en un proyecto pequeño, la audiencia primaria será uno o tal vez dos diseñadores gráficos responsables de integrar la arquitectura, el diseño y los contenidos. En un proyecto mayor, la audiencia primaria estará formada por un equipo técnico que tendrá como tarea la integración de la arquitectura, el diseño y los contenidos mediante la implementación de un sistema de bases de datos.
Existen conceptos importantes que se deben considerar al diseñar un prototipo, uno de ellos es la distinción entre una página local y una página remota. La página local es hija de la principal y hereda características como la identidad gráfica y los elementos de navegación de su página padre; las páginas remotas pertenecen a otro tipo de jerarquía de información y sistemas de navegación.
Mapeo del contenido
El proceso de mapear los contenidos se basa en transformar la documentación existente sobre el tema en componentes o grupos de contenidos (chunks) separando el contenido de su contenedor. Un grupo de contenidos no es una oración o un párrafo de una página, es más allá, es la porción de contenido más pequeña que requiere o amerita un tratamiento individual.
Los contenidos se recopilan en variedades de formatos, no puede establecerse en paralelo que una página de un catálogo impreso de productos coincidirá con una página web en un sitio. Por esta razón, es importante separar el contenido de su contenedor. Adicionalmente, cuando se trabaja con un gestor de contenidos vinculado a un sistema gestor de bases de datos, la separación del contenido de su contenedor facilita que éste (el contenido) pueda utilizarse posteriormente en otras páginas.
El proceso de determinar los grupos o componentes de contenidos es una actividad que tiene un alto grado de subjetividad, no obstante responder a las siguientes interrogantes durante el proceso puede servir de ayuda:
¿Este documento puede dividirse en múltiples conjuntos a los que los usuarios puedan acceder separadamente?
¿Cuál es la sección del contenido más pequeña que debe indizarse individualmente?
¿Se requerirá este contenido por múltiples documentos o forma parte de múltiples procesos?
Apoyados en los documentos originales, en los prototipos de arquitectura y en la tabla de mapeo de los contenidos, el equipo de producción y realización puede realizar la tarea de publicar los contenidos del sitio, estos diferirán sustancialmente de su versión original sea impresa o no.
Inventario de las páginas del sitio
El proceso de mapear el contenido del sitio genera como resultado la creación de un inventario de todas las páginas que lo conformarán. En dependencia de la complejidad y de los procesos que se realizarán en la producción del sitio, puede variar la forma de presentar este inventario. Para sitios muy grandes, seguramente se deberá contar con un sistema gestor de contenidos soportado en una base de datos para crear diagramas de flujo que permitan determinar la conducta a seguir en la edición y diseño a nivel de página. Para sitios más simples, el inventario puede crearse a partir de una lista que presente los títulos y un único identificador numérico para cada página del sitio. El inventario de las páginas puede crearse tan pronto como concluya el proceso de mapear los contenidos. También, puede servir como inventario de las páginas que deben crearse, de las páginas cuyos bocetos están creados y de las páginas existentes pero que deben revisarse para integrarlas al sitio.
Aspectos de evaluación
Desafortunadamente, muchos sitios adolecen del mal de la obsolescencia. Una vez lanzados, sus propietarios dan por concluida la tarea y se concentran en otro proyecto, esto provoca la rápida desactualización de sus contenidos y por consiguiente, la muerte del sitio. Tras el lanzamiento del sitio, es una buena oportunidad para saber qué funciona y qué no funciona, sacar experiencias a partir de los usuarios del sitio y crear herramientas que ayuden al sitio a mantener su calidad. Para realizar las evaluaciones, se requiere la presencia de especialistas en usabilidad. La realización de sesiones de grupo permite "pulir" aspectos que se han "escapado" durante las etapas anteriores.
Las sesiones de grupos permiten recolectar opiniones sobre la percepción que los usuarios tienen del sitio, esta técnica permite la realización de pruebas de usabilidad. En estas sesiones, puede demostrarse la efectividad o no de algunas funcionalidades que se han incorporado al sitio y faltan por probar. Sin embargo, la manera más apropiada de realizar estudios de usabilidad es mediante pruebas con usuarios individuales, asignándoles por separado la realización de una determinada tarea y evaluando su desempeño. El análisis de los archivos de Logs -archivos que crea el servidor, donde se almacena información relativa a las páginas del sitio que se visitaron- del servidor permite obtener una visión real sobre las páginas más visitadas, así como cuáles son las primeras en accederse después de la de"Inicio" o si los usuarios acceden directamente a una página del interior del sitio sin utilizar el sistema de navegación que se ha diseñado. Estas y otras cuestiones, se abordarán más adelante.
por: ||
César González Franco|| 0427024
Diseño Conceptual Web
En este enlace encontraras información que hace referencia al diseño web, a la organización de la información y a la mezcla entre información e imágenes.
espero que sea de utilidad debido a que es de interez para los usuarios de esta wiki.
http://www.vectoralia.com/manual/html/dao.html
por: ||
César González Franco|| 0427024
Exploremos el Diseño Conceptual
Las técnicas propias de la AI, dentro del ciclo de vida del desarrollo del sitio, se ubican en fases de diseño conceptual. Las fases de diseño visual están, en cambio, copadas por técnicas de Ingeniería de la Usabilidad, Diseño de Interfaces y Diseño de Información.
En esta página encontrara una descripción a fondo de la fase de Diseño Conceptual.
Este es un mapa en el cual encontraras una idea de como Diseñar una pagina Web
Aqui encontrarás de forma mas detallada el Diseño Comceptual: ||
Diseño Conceptual||
Mantenimiento y seguimiento
Un sitio web no es una entidad estática, es un objeto vivo cuyos contenidos cambian; cuya audiencia, necesidades y perfiles cambian, y que por lo tanto requiere de continuos rediseños y mejoras.
Estos rediseños deben ser muy sutiles, no se puede cambiar el aspecto y diseño de forma drástica de un día para otro, pues aunque estos cambios estén fundamentados en problemas de usabilidad descubiertos post-lanzamiento, los cambios pueden resultar dramáticos para los actuales usuarios que ya estaban acostumbrados y familiarizados con el actual diseño.
Los problemas de uso no detectados durante el proceso de desarrollo pueden descubrirse a través de varios métodos, principalmente a través de los mensajes y opiniones de los usuarios, y su comportamiento y uso del sitio.
por: ||
George||
Opiniones de los usuarios
Esta información puede ser obtenida de forma pasiva - a través de los mensajes enviados por los usuarios acerca de problemas que han tenido con el uso del sitio - o de forma activa - por medio de cuestionarios y encuestas realizadas sobre la audiencia -.
Las opiniones expresadas por los usuarios indican posibles problemas de usabilidad, pero no son en sí mismas la respuesta a estos problemas. Por ejemplo, si un usuario envía un email preguntando por qué desde la home page no encuentra un enlace al recurso X, no significa que debamos implementar este enlace, sino que posiblemente el recurso X sea poco visible o de difícil localización.
Igualmente, en los cuestionarios no se deben hacer preguntas del tipo "¿Preferiría que el diseño fuera de tal forma?", sino del tipo "¿Ha tenido algún problema para localizar el recurso X?" ó "¿Le ha resultado fácil el uso de la herramienta X?". Los resultados de los cuestionarios no indican la usabilidad del sitio, sino la satisfacción del usuario. Si la satisfacción es baja, habrá que mejorar la usabilidad.
por: ||
George||
Comportamiento del usuario y uso del sitio
Una vez que el sitio web ha sido lanzado y es usado diariamente, tenemos a nuestra disposición una nueva fuente de información sobre el comportamiento del usuario: Los ficheros "log".
Estos, son extensos ficheros de texto plano que genera el servidor web, y en los que se registra cada una de las peticiones de páginas realizadas por los clientes al servidor.
Por cada petición del cliente al servidor se suele registrar la siguiente información:
*Dirección IP del cliente
*Identidad del usuario (para sitios con identificación)
*Password de acceso (para sitios con identificación)
*Fecha y hora de la petición
*Método
*Path o directorio de la página en el servidor
*Código que indica si la petición ha sido resuelta correctamente o no
*Número de bytes trasferidos entre cliente y servidor
*Página desde la que se pide el archivo al servidor (puede ser una URL interna si a la página se llega por un enlace del mismo sitio web, o externa, en el caso de que sea a través de otro sitio web)
*nformación sobre el agente software (navegador) del cliente
A través del análisis de los ficheros logs se pueden responder preguntas como: ¿quién usa el sitio? ¿cuándo lo usa? ¿qué páginas suelen ser las más visitadas? ¿desde qué páginas se llega? ¿qué términos utiliza el usuario para interrogar al buscador interno?...
Se trata realmente de una información muy valiosa que correctamente analizada (normalmente ayudándonos de software específico), puede servirnos para la toma de decisiones sobre el rediseño en sitios web implementados.
por: ||
George||
Tecnologías de desarrollo en la web
Html y Xml
En esta pagina veremos de que se tratan estos dos conceptos y porque necesitamos de ambos, se explicara de una forma muy agradable y entendible para no aburrirlos.
Ver esta pagina
Datos curiosos
Impacto social del Internet
Aunque la interacción informática todavía esta en su infancia, ha cambiado espectacularmente el mundo en que vivimos, eliminando las barreras del tiempo y la distancia y permitiendo a la gente compartir información y trabajar en colaboración. El avance hacia la “superautopista de la información” .....
Mas informacion acerca de esto
aqui
Por: Stephany
Intranet
No, no estoy pronunciando mal la palabra Internet. Intranet es un término que ha ganado popularidad en los últimos años. Es similar al Internet, pero con una pequeña diferencia: en lugar de conectar su computador con otros computadores alrededor del mundo, una intranet conecta su computador con otros computadores de su compañía u organización. En que se diferencia una intranet de una red común y corriente? Siga leyendo en el siguiente
link y le explicare detalladamente.
Por: Stephany
Todo acerca de CSS
El mejor blog acerca de este tema que pude encontrar. Gracias a Carlos Leopoldo que aporta sus conocimientos para que los desarrolladores web optimicen su trabajo. Aquí podrás encontrar información relacionada, tips, consejos para no cometer errores y recomendaciones de programas editores CSS.
Enlace a
http://www.carlosleopoldo.com/tag/css/
Alojamiento web
Alojamiento web ó Hosting es el servicio que provee de un espacio a los usuarios de Internet para alojar un sitio web en un servidor. Esto es un espacio en una servidor conectado a internet las 24 horas del día para que esa web esté activa en la red y pueda ser accedida por cualquier usuario en cualquier momento.
Aunque puede parecer un tema complejo, no lo es, el alojamiento web es simplemente un servicio con varias características asociadas como espacio web, tráfico web, cuentas de e-mail, etc...
para más información ||
Aqui||
Comments:
2007-11-22 00:43:22 Porfavor no borren la explicacion de lo que hay que hacer en cada uno de los items a editar. —stephany
2007-11-27 15:15:27 Oigan!!! Cuiden la ortografía >_>... —Isaberu
2008-05-06 22:51:07 Si muchachos que paso con comunicacion oral y escrita 1? POR FABOR REBISEN ESA HORTOGRAFÍA jaja, es jodiendo, pero si pilas con eso porque he corregido ya varios errores! —Juan Lopez
2007-11-28 22:00:00 .>. yo no fui —0427024
2008-01-17 18:55:25 Muchachos ¿de casualidad conocen estudios sobre arquitectura de la información que se hayan realizado en Colombia? Sería muy útil contar con un listado de investigaciones de estas características. —200.24.103.220
Glosario
| A |
| Aggregation: Realizar una colecciòn de web feeds accesibles en un solo lugar. | |
| Aggregator: Usuario que realiza aggregation. | |
| AI: Sus siglas corresponden al concepto Arquitectura de la Información. | |
| Arpanet: en informática, una red formada por unos 60.000 ordenadores en la década de 1960, desarrollada por la Advanced Research Projects Agency (ARPA) del Defensa de Estados Unidos. Su origen está en la Guerra fría. Se temía que, en caso de ataque, se destruyeran las centrales telefónicas, por lo que se intentó crear un sistema de conmutación de datos totalmente descentralizado. Los protocolos de comunicación quese desarrollaron dieron origen a la actual Internet. En 1990, Arpanet fue sustituida por la Red de la Fundación Nacional para la Ciencia (NSFNET, acrónimo en inglés) para conectar sus supercomputadoras con las redes regionales. En la actualidad, la NSFNET funciona como el núcleo de alta velocidad de Internet. |
| B |
| C |
| Css: (Cascading Style Sheets, CSS) son un lenguaje formal usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). El W3C (World Wide Web Consortium) es el encargado de formular la especificación de las hojas de estilo que servirían de estándar para los agentes de usuario o navegadores. |
| D |
| E |
| E-mail (electronic mail): Un metodo para redactar, enviar, recibir y almacenar mensajes a travès de sistemas de comunicaciòn electrònicos. E-mail puede existir en Internet e Intranet. | |
| E-mail attachment: Un archivo de computador que se envìa junto un mensaje de e-mail. Los gusanos, viruses y demàs archivos dañinos usualmente son enviados como e-mail attachments. Algunos servicios de e-mail tienen un software anti-virus para buscar estos archivos. Existen limites de peso de archivos para mandar como attachment; este lìmite usualmente es 30 MB. | |
| Etiquetas/Tags: Una etiqueta o un tag es una marca con tipo que delimita una región en los lenguajes basados en XML. También se refiere a un grupo de aplicaciones o juegos interactivos - informáticos que añade a un elemento de los datos para identificarlo (un buen ejemplo son las fotografías de HI5, Facebook y otras comunidades de la web 2.0 que tiene la cualidad de poder insertar los nombres de los personajes que aparecen en dicha fotografía). |
| F |
| Feed reader: Un programa de aggregation que permite vincular web feeds, permitiendo actualizar el contenido de manera automàtica. | |
| File sharing: El compartir de archivos localizados en computadores personales de usuarios. El usuario tiene archivos para "upload" (subir) y "download" (descargar). Normalmente, el file sharing se realiza a travès del modelo peer to peer. | |
| Findability: Es la cualidad de encontrar información, la Findability no se limita al lenguaje de la Internet, este es un concepto universal que se puede aplicar en la vida real, como su nombre lo dice, es la habilidad (Hability) de encontrar (Find). | |
| Ftp: Acrónimo de File Transfer Protocol, protocolo de transferencia de archivos que se utiliza en Internet y otras redes para transmitir archivos entre servidores o entre un usuario y un servidor. El protocolo asegura que el archivo se transmite sin errores, para lo que dispone de un sistema de corrección basado en un control de redundancia de datos y, en su caso, de la capacidad de retomar la descarga en el punto en que falló la conexión o el envío o la recepción de datos. El sistema que almacena archivos que se pueden solicitar por FTP se denomina servidor de FTP. FTP forma parte del conjunto de protocolos TCP/IP, que permite la comunicación en Internet entre distintos tipos de máquinas y redes. |
| G |
| H |
| Hot Spot: (en inglés ‘punto caliente’) es una zona de cobertura Wi-Fi, en el que un punto de acceso (access point) o varios proveen servicios de red a través de un Proveedor de Servicios de Internet Inalámbrico (WISP). Los hotspots se encuentran en lugares públicos, como aeropuertos, bibliotecas, centros de convenciones, cafeterías, hoteles, etcétera. Este servicio permite mantenerse conectado a Internet en lugares públicos. Este servicio puede brindarse de manera gratuita o pagando una suma que depende del proveedor. Por Juan López |
| Html: Acrónimo de HyperText Markup Language, lenguaje de marcas de hipertexto. En informática, formato estándar de los documentos que circulan en la World Wide Web (WWW); se utiliza desde 1989. Los documentos HTML contienen dos tipos de información: la que se muestra en la pantalla (texto, imágenes...) y los códigos (tags o etiquetas), transparentes al usuario, que indican cómo se debe mostrar esa información. Para crear un documento HTML, basta con disponer de un editor de código ASCII y teclear el texto y las etiquetas que sean precisas. También se pueden utilizar editores específicos que insertan automáticamente las etiquetas correspondientes al formato del texto que se escriba o a las imágenes que se inserten; casi todos los procesadores de texto actuales incluyen esta posibilidad. |
| Hypertext: es un texto que en la pantalla conduce al usuario a otro texto que está relacionado. La forma más común de un hipertexto en un documento son los hipervínculos, si el usuario selecciona un hipervínculo, hace que el programa de la computadora muestre inmediatamente el documento que está enlazado. |
| I |
| Interfaz: punto en el que se establece una conexión entre dos elementos, que les permite trabajar juntos. La interfaz es el medio que permite la interacción entre esos elementos. En el campo de la informática se distinguen diversos tipos de interfaces que actúan a diversos niveles, desde las interfaces claramente visibles, que permiten a las personas comunicarse con los programas, hasta las imprescindibles interfaces hardware, a menudo invisibles, que conectan entre sí los dispositivos y componentes dentro de los ordenadores o computadoras. Las interfaces de usuario cuentan con el diseño gráfico, los comandos, mensajes y otros elementos que permiten a un usuario comunicarse con un programa. |
| J |
| K |
| L |
| Lan(Local Area Network.): Una red de computadores que cubre una pequeña área geográfica como es una oficina, un hogar, un colegio, una universidad o un edificio. | |
| Link: Una traducción muy literal de Link podría ser "acoplamiento", en el sentido práctico de Internet este término está referido a un enlace, hipervínculo. El link crea una conexión con otro documento Web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen en el texto de un documento Web en forma de texto subrayado y de distinto color. | |
| Log: Un Log es usado para registrar datos o información sobre quien, que, cuando, donde y por que (who, what, when, where y why, W5) un evento ocurre para un dispositivo en particular o aplicación. |
| M |
| Memex: Sus siglas corresponden al nombre de "Memory Expander", fue inventado por Vannevar Bush, y consiste en un dispositivo de almacenamiento de documentos, consta de una mesa con un teclado y algunas palancas que permite la consulta de datos almacenados en microfilms que luego se proyectan en pantallas translúcidas, este proyecto nunca se llevó a cabo materialmente. |
| N |
| Navegador (agente software): Navegador es un software que permite al usuario recuperar documentos de hipertexto desde servidores Web a través de Internet. | |
| Nodos: en informática y redes de área local, un dispositivo conectado a la red capaz de comunicarse con otros dispositivos de la misma. En estructuras de árbol (utilizadas en bases de datos y programación orientada a objetos), este término se refiere a una ubicación (conjunto de información) del árbol que puede tener varios enlaces hacia uno o más nodos. En un gráfico, nodo es un punto del mismo que se puede utilizar para cambiar su forma arrastrándolo con un puntero. |
| O |
| P |
| Password: en informática, una medida de seguridad utilizada para limitar el acceso a sistemas informáticos y archivos confidenciales. Una contraseña (password) es una cadena de caracteres que el usuario introduce como código de identificación. El sistema compara este código con una lista almacenada de contraseñas y usuarios autorizados. Si el código es válido, el sistema permitirá el acceso del usuario en aquellos niveles de seguridad que hayan conferidos. | |
| Path: En informática, el camino a seguir para llegar de un punto a otro. En comunicaciones, una ruta de acceso de enlace entre dos nodos (estaciones) dentro de una red. En otros contextos, es como una base de datos, un programa o un conjunto de archivos almacenados en un disco o también, una ruta de acceso es el camino a través de un conjunto de información estructurada. En una base de datos, por ejemplo, una ruta de acceso es una selección de bifurcaciones y nodos de una estructura de árbol por los que se debe pasar para dirigirse desde el nodo raíz del árbol a cualquier otro nodo. En programación, una ruta es la secuencia de instrucciones que un ordenador o computadora lleva a cabo para ejecutar una rutina. En procesamiento de información, como la teoría que sostiene un sistema experto, una ruta es el camino lógico a través de las ramas de un árbol de inferencias que conduce a una conclusión. En almacenamiento de archivos, una ruta de acceso es el camino seguido por el sistema operativo a través de los directorios para encontrar, almacenar y recuperar archivos en un disco. | |
| Peer to peer/P2P: Una red de computadores en la cual existen conexiones diversas entre los participantes de la red. Usualmente se utiliza para compartir archivos como audio, video, imágenes o cualquier otro tipo de información (véase “file sharing”). | |
| Podcast: Una serie de archivos de medios digitales distribuidos a travès del web feeds en Internet para reproducir en reproductores portables y computadores. | |
| Portal Web: Un sitio web que ofrece una sola función a través de una página o del mismo sitio. Normalmente sirve de punto de acceso a informaciòn en la World Wide Web. Los portales presentan informaciòn de diversas fuentes de manera unificada. Ademàs pueden ofrecen servicios como e-mail, noticias, precios de la bolsa, etc. |
| Q |
| R |
| Rss: es un formato de datos que se utiliza principalmente para redifundir los contenidos a los suscriptores de un sitio Web. Esto permite que se pueda distribuir un contenido sin necesidad del navegado, pues se utiliza un software que ha sido diseñado para leer estos contenidos, el Rss en pocas palabras funciona como un agregador. |
| S |
| Sn: Siglas que corresponden al concepto de Sistema de Navegación | |
| Software: programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas. |
| T |
| Taxonomía: es un concepto atribuido a la ciencia de la clasificación y es utilizado en muchísimas ramas del conocimiento dentro de la que se encuentra la informática. | |
| TCP/IP: Acrónimo de Transmission Control Protocol/Internet Protocol (protocolo de control de transmisiones/protocolo de Internet), protocolos usados para el control de la transmisión en Internet. Permite que diferentes tipos de ordenadores o computadoras se comuniquen a través de redes heterogéneas. Se desarrolló por encargo del Departamento de Defensa estadounidense, que deseaba obtener un medio que permitiese la interconexión de computadoras distantes que operaban bajo distintos sistemas operativos. El protocolo fue inventado por el informático estadounidense Vinton Cerf y el ingeniero estadounidense Robert Kahn en 1973; originalmente permitía la comunicación de computadoras con sistema operativo UNIX a través de Arpanet, pero su uso se fue ampliando y ahora está disponible para establecer una conexión a través de Internet usando cualquier sistema operativo. |
| U |
| Url: Acrónimo de Universal Resource Locator (localizador universal de recursos), método de identificación de documentos o lugares en Internet, que se utiliza principalmente en World Wide Web (WWW). Un URL es una cadena de caracteres que identifica el tipo de documento, la computadora, el directorio y los subdirectorios en donde se encuentra el documento y su nombre. | |
| USB:en informática, siglas de Universal Serial Bus, bus serie universal. Es una interfaz de hardware que permite conectar periféricos de baja velocidad, como el teclado, el ratón o mouse, la impresora o cámaras digitales, a los ordenadores o computadoras. Cada puerto USB es capaz de gestionar hasta 127 dispositivos, cuya conexión y desconexión se podrá realizar en caliente, es decir, sin necesidad de apagar la computadora. | |
| Usuario: Un usuario es la persona que utiliza o trabaja con algún objeto o que es destinataria de algún servicio público o privado, empresarial o profesional. Sin embargo, usuario según la RAE "es aquel que usa algo". Esto es algo que se opone a los conceptos de Web semántica, Web 2.0 y 3.0, trabajo colaborativo, ya que la realidad actual prima a los ciudadanos como emisores y no sólo como receptores que "usan" los medios. Es preferible, por tanto, hablar de actores, sujetos, ciudadanos, para referirse a las personas que interactúan en las redes digitales. |
| V |
| W |
| Wan (Wide Area Network): Una red de computadores que cubre un área geográfica más grande de la que cubre un LAN. Generalmente atraviesan límites urbanos, regionales y hasta nacionales. Un WAN puede conectar varias LANs. | |
| Web browser:Una aplicación de software que permite interactuar con música, imágenes, video, texto y demás información disponible en páginas y sitios web de la World Wide Web, así como en una LAN. | |
| Web Feed: Un formato de datos usado para proveer al usuario con contenido que es actualizado frecuentemente. Los distribuidores de contenido permiten que los usuarios se suscriban. | |
| Web Hosting: s el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, video, o cualquier contenido accesible vía Web. Los Web Host son compañías que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes. | |
| Web page: Un recurso de informaciòn hecho para la World Wide Web que puede ser accedido a travès de un web browser. Usualmente se encuentran en formato HTML y pueden proveer navegaciòn a otras pàginas web a travès de vinculos hypertext. | |
| Web site: Una colección de web pages (páginas web), imágenes, videos, audio y otros elementos digitales que tienen un mismo host, cuyo acceso usualmente se realiza a través del internet. | |
| Wi-Fi:Una tecnología inalámbrica muy popular usada en redes de hogares, teléfonos móviles, video juegos, entre otros. Es soportado por prácticamente todos los computadores personales modernos y por las consolas de video juegos más avanzadas. | |
| Wiki: Una colección de páginas web diseñadas para que cualquier persona que tenga acceso a ellas pueda también modificar su contenido. Las wikis son sitios web creadas de manera colectiva. Las wikis se utilizan en empresas para proveer intranets económicas. | |
| WWW:Mecanismo proveedor de información electrónica para usuarios conectados a Internet. El acceso a cada sitio Web se canaliza a través del URL o identificador único de cada página de contenidos. Este sistema permite a los usuarios el acceso a una gran cantidad de información: leer publicaciones periódicas, buscar referencias en bibliotecas, realizar paseos virtuales por pinacotecas, compras electrónicas o audiciones de conciertos, buscar trabajo y otras muchas funciones. Gracias a la forma en que está organizada la World Wide Web (WWW), los usuarios pueden saltar de un recurso a otro con facilidad. Las conexiones entre los servidores que contienen la información se hacen de forma automática y transparente para el usuario, pues el medio admite las funciones de hipertexto e hipermedia. |
| X |
| Xml: Sigla en inglés de Extensible Markup Language (lenguaje de marcas extensible), es un metalenguaje extensible de etiquetas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C). Es una simplificación y adaptación del SGML y permite definir la gramática de lenguajes específicos (de la misma manera que HTML es a su vez un lenguaje definido por SGML). Por lo tanto XML no es realmente un lenguaje en particular, sino una manera de definir lenguajes para diferentes necesidades. Algunos de estos lenguajes que usan XML para su definición son XHTML, SVG, MathML. XML no ha nacido sólo para su aplicación en Internet, sino que se propone como un estándar para el intercambio de información estructurada entre diferentes plataformas. Se puede usar en bases de datos, editores de texto, hojas de cálculo y casi cualquier cosa imaginable. XML es una tecnología sencilla que tiene a su alrededor otras que la complementan y la hacen mucho más grande y con unas posibilidades mucho mayores. Tiene un papel muy importante en la actualidad ya que permite la compatibilidad entre sistemas para compartir la información de una manera segura, fiable y fácil. |
| Y |
| Z |


