Trucos
| Truco1 |
Cómo poner código HTML
Pasos:
Con estos tres llaves '{' podemos crear una tabla con el código que deseamos compartir, encerrando ese código con
dichas llaves así:
{ { {Código HTML} } }
y este es el resultado:
{{{<iframe src="hello.html" WIDTH=450 HEIGHT=100>
<A HREF="hello.html">link</A>
</iframe>
Éste es nuestro primer truco para ustedes realizado por ||
Álvarez Guillermo A.||
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| Truco2 |
Cómo importar videos a un documentoflash
Pasos:
No importa el formato en que este el video, cualquier video se puede importar como cualquier insumo a un documento flash:
1. Archivo.
2. Importar: a escenario o biblioteca y buscas el archivo a importar.
3. Apareceeran una serie de ventanas, en donde se espesifica si el video va ser referenciado o puesto en la linea de tiempo o fotogramas
4. También puede elegir en una gran variedad de lineas de reproducción cuando se da Ok, el archivo es importado al documento y se puede tratar como cualquier elemento de la biblioteca de flash.
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| Truco3 |
Cómo improtar una secuancia de imagenes o stopmotion a flash
Pasos:
Para realizar esta suceción hay que tener encuenta que las imagenes a importar tiene que tener una sucesion textual
o nombre del archivo por ejemplo: "capitulo 1" luego "capitulo 2" y asi sucesivamente.
1. Archivo.
2. Importar a escenario.
3. Ojo aqui en este paso asegurate que caundo estes buscando las imagenes importes la primera foto para que asi el flash detecte
la secuancia y te pida en una ventana que al parecer su una sucesion de imagenes deseas importarlas y le das aceptar.
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| Truco4 |
Cuerpos transparentes
Cuando manipulamos imágenes uno de los efectos que más se busca es el de crear cuerpos u objetos transparentes similares al cristal. Esto es lo que pretendemos hacer, y explicar cómo realizarlo, con el siguiente truco. Los canales Alfa y el filtro Cromo de Photoshop son cruciales para lograrlo. Hacemos observar que este truco tiene distinto comportamiento ante distintos fondos por lo que recomendamos crear variantes sobre el mismo.
Pasos:
1. Abrir una imagen que será el fondo (en nuestro ejemplo ha sido ésta).
2. Abrir la imagen que será el retrato (en nuestro ejemplo ha sido ésta).
3. Arrastrar la imagen del retrato sobre la del fondo, esto formará la Capa 1. Asegurate de que la imagen está en modo RGB para que posteriormente podamos utilizar el filtro Cromo.
4. Hacer una instántanea de la Capa 1 en el panel Historia y cerrar la imagen del retrato (la del paso 2).
5. Vamos ahora a eliminar el fondo de la imagen de la Capa 1 (con la herramienta Borrador de fondos o con el comando Extraer). El resultado será similar al que sigue:
6. Para terminar de eliminar el fondo que haya podido quedar podemos utilizar un pincel de bordes duros de 13 píxeles y l aherramienta Borrador retocando las zonas de perfil. Para recuperar zonas borradas del interior de la imagen podemos utilizar la herramienta Pincel de historia. En el panel Historia pinchamos en el cuadradito gris vacío situado a la izquierda de la miniatura de la Instantánea 1. Aparecerá el icono de Pincel de historia. Ahora estaremos listos y con diferentes pinceles duros de distintos tamaños para pintar las zonas que queremos recuperar.
7. Con CTRL pinchamos sobre la miniatura de la Capa 1 para hacer una selección de la misma.
8. Pinchamos en el botón Añadir máscara de capa y esta se creará automáticamente al lado derecho de la miniatura de la capa.
9.En el panel Historia activamos el Pincel de historia de la Instantánea 1. Rellenamos el fondo con menú, Edición, Rellenar y usamos Historia. Damos Ok y desactivamos la máscara de la capa con la tecla de mayúsculas y pinchando enla miniatura de la máscara de capa. Aparecerá una cruz roja sobre la miniatura. ahora habremos recuperado la imagen original con su fondo.
10. Activamos el panel de Canales y duplicamos el canal Azul (pinchando en la miniatura y arrastrando hasta el botón Crear canal nuevo. Lo llamará Alfa 1 o Azul copia, según la versión de Photoshop que estemos utilizando).
11. En tu ventana de diálogo insertamos dos puntos en la línea diagonal del cuadro de ajuste y en los campos de Entrada y Salida pondremos los siguientes valores previa selección del punto que se indica:
Punto 1: entrada=0, salida=255
Punto 2: entrada=89, salida=176
Punto 3: entrada=187, salida=69
Punto 4: entrada=255, salida=255 y Ok. El gráfico quedará así:
12. Desde el menú Imagen, Calcular aplicamos los siguientes parámetros: Origen 1, en canal elegimos Rojo y activamos el botón Invertir. en Origen 2, en canal elegimos Rojo. En fusión elegimos Oscurecer y l a Opacidad la pondremos al 100%. Activamos el botón Máscara y en canal elegimos Rojo y damos a OK.
13. Desde el menú Imagen, Curvas vamos a aclarar la imagen. Los valores que vamos a poner son: seleccionamos el punto d ela izquierda y los valores son: de entrada=9 y de salida 0. Seleccionamos el punto de la derecha y sus valores son: de entrada=115 y de salida=255 y hacemos OK.
14. Activamos el panel de Capas y pinchamos en la miniatura de la Máscara de capa para activarla.
15. Pinchamos en la miniatura de la Capa 1 y la duplicamos arrastrándola hasta el botón Crear nueva capa. Se formará Capa 1 copia.
16. Oscureceremos la imagen con el menú Imagen, Ajustar, Tono/Saturación y pondremos los siguientes valores: en Saturación= -21 y en Luminosidad= -63 (valores aproximados) y damos a OK.
17. Aplicamos ahora el filtro Cromo (filtro, Bosquejar, Cromo) y le pondremos como valores para Detalle=0 y para Suavizar=10 y damos a OK.
18. Variamos la intensidad del cromo para que aparezca parte de la imagen original con filtro, Transición de Cromo y cambiamos su opacidad a un 60% (valor aproximado).
19. Ahora saturamos la imagen de un dominante marrón que nos será útil para varios fondos. Para ello utilizamos menú Imagen, Ajustar, Tono/Saturación y ponemos el valor de +70 a Saturación y damos a OK.
20. Seleccionamos pinchando en su miniatura la Capa 1 para dejarla sin información de color. Para ello utilizamos menú Imagen, Ajustar, Desaturar y cambiamos su modo de fusión a Multiplicar ( si ocultamos momentaneamentela capa 1 copia el resultado será similar al inferior).
21. Activamos la Capa 1 copia pinchando sobre la miniatura de la misma y cambiamos su modo de fusión a Trama y hacemos resaltar la imagen aplicando menú Imagen, Ajustar, Niveles automáticos.
22. Para definir aún más la imagen vamos a aplicarle menú Imagen, Ajustar, Curvas e insertamos dos puntos. Por medio de los campos entrada y Salida ponemos estos valores:
Punto 2: entrada=133 y salida=44
Punto 3: entrada=208 y salida=178 y OK (los valores son aproximados)
23. Ahora aplicaremos los canales. Utilizamos menú Imagen, Aplicar Imagen y seleccionamos el canal Azul copia (o Alfa 1 según la versión utilizada) y en fusiones elegimos Multiplicar y damos a OK.
24. Vamos a realizar lo mismo con el otro canal creado. Vamos al menú Imagen
Aplicar Imagen y seleccionamos el canal Alfa 1 ( o Alfa 2 según la versión utilizada) y en fusiones elegimos Sobreexponer color, activamos el botón Máscara y en las nuevas opciones seleccionamos el canal Azul copia (o Alfa 1 según la versión utilizada) y activamos el botón Invertir y damos a OK. Hasta aquí podemos dar por finalizada la base de este truco para crear cuerpos u objetos transparentes.
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| Truco5 |
Crear enlaces en Dreamweaver
Pasos:
1. Seleccionar el texto o imagen que se desea enlazar.
2. Inspector de propiedades.
3. Establecer el Vínculo en el inspector.
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| Truco6 |
Otra forma de crear un enlace en Dreamweaver
Pasos:
1. Menú Insertar.
2. Opción Hipervínculo.
3. Rellenar los campos.
4. Texto: es el texto que mostrará el enlace.
5. Vínculo: es la página a la que irá redirigida el enlace.
6. Destino: la página donde se abrirá la página.
7. Título: se trata de la ayuda contextual del vínculo.
8. Tecla de acceso: atributo que facilita la accesibilidad a las páginas, habilita el acceso al enlace mediante la pulsación de la tecla Alt más la tecla de acceso indicada.
9. Índice de tabulador : Como habrás podido observar puedes saltar a través de los enlaces pulsando la tecla Tabulador.
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| Truco7 |
Crear formularios en Dreamweaver
Pasos:
1. Menú Insertar.
2. Opción Formulario.
3. Dentro de dicho formulario se podrán insertar los elementos de formulario (Es muy recomendable utilizar tablas para organizar los elementos de los formularios).
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| Truco8 |
Validar formularios en Dreamweaver
Pasos:
La validación de formularios sirve para hacer que Javascript valide el formulario antes de que se envíe el formulario, para que en el caso de que hayan campos del formulario que sean obligatorios, tengan que rellenarse antes de poder enviarse.
1. Seleccionado el formulario que se desea validar.
2. Menú Ventana.
3. Opción Comportamientos (pulsando Mayús+F3).
4. Desplegar el botón pulsando sobre él.
5. En Mostrar eventos para elegir una versión de las actuales de entre la lista de navegadores.
6. Después de esto, hay que volver a desplegar el botón.
7. Pulsar sobre la opción Validar formulario.
8. Se mostrará una ventana, donde aparecen todos los elementos del formulario.
9. Seleccionar uno por uno cada elemento del formulario, pudiendo especificar los requisitos que ha de cumplir.
10. Puede establecerse como campo a rellenar obligatoriamente (Valor Obligatorio).
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| Truco9 |
Insertar Películas Flash en Dreamweaver
Pasos:
1. Menú Insertar.
2. Media.
3. Opción Flash (pulsando Ctrl+Alt+F).
4. También se puede insertar pulsando sobre la opción Flash que aparece en la pestaña Común del panel Insertar.
5. Botón Media.
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| Truco10 |
Insertar Sonido en Dreamweaver
Pasos:
Los formatos de sonido más habituales en Internet son, fundamentalmente, el MP3, el WAV y en algunas ocasiones el MIDI, aunque existen otros formatos diferentes que también pueden utilizarse. Lo ideal es incluir algún archivo de audio que no ocupe mucho espacio, y que no por ello sea de mala calidad.
1. Menú Insertar.
2. Medía.
3. Opción Plug-in.
4. En Dreamweaver no se mostrarán los controles de audio. Todos los archivos que son insertados como plug-in aparecen representadas dentro de Dreamweaver.
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| Truco11 |
Marquesinas en Dreamweaver
Pasos:
Las marquesinas son texto, imágenes, o una mezcla entre texto e imágenes, que pueden desplazarse de un lado a otro de la ventana en forma de línea.
Las marquesinas no se pueden insertar a través del editor gráfico de Dreamweaver, es necesario hacerlo a través del código.
1. Insertar las etiquetas <MARQUEE> y </MARQUEE> (Entre dichas etiquetas han de introducirse los elementos que se desea que aparezcan en la marquesina).
2. Es posible especificar algunas características de la marquesina. La marquesina, por defecto, se desplaza de derecha a izquierda indefinidamente, pero si lo deseas puedes hacer que estas propiedades varíen. Por ejemplo, si pones <marquee behavior="slide">, la marquesina hará el desplazamiento una sola vez y se detendrá.
3. Si pones <marquee behavior="alternate">, en lugar de desplazarse continuamente de derecha a izquierda, la marquesina se desplazará de lado a lado de la ventana, como si rebotara en los extremos.
4. Ejemplo:
<marquee behavior="alternate"> Bienvenid@s <img src="imagenes/logo_animales.gif"> </marquee>
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| Truco12 |
Insertar Fecha de Última Modificación en Dreamweaver
Pasos:
Cuando se modifica una página en la que se ha insertado este tipo de fecha, se actualizará automáticamente con la fecha del sistema.
Conviene insertar la fecha de modificación cuando la página ha de contener información actualizada cada poco tiempo, para que los usuarios puedan saber cuando fue la última vez que se actualizaron los datos. Pero en el caso de que la página no se actualice hasta que pase cierto tiempo, es preferible no incluir la fecha de modificación.
1. Menú Insertar.
2. Opción Fecha.
3. En la nueva ventana ya es posible establecer el formato de la fecha, y si se desea que se actualice o no automáticamente al modificar y guardar la página de nuevo.
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| Truco13 |
Regla horizontal en Dreamweaver
Pasos:
El elemento que suele utilizarse para separar secciones dentro de una misma página es la regla horizontal. Una regla horizontal no es más que una línea horizontal.
1. Menú Insertar.
2. Opción HTML.
3. Opción Regla horizontal.
4. En el inspector de propiedades para las reglas es posible modificar en cierta medida la apariencia de las reglas.
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| Truco14 |
Insertar un comportamiento en Dreamweaver
Pasos:
Los comportamientos son acciones que suceden cuando los usuarios realizan algún evento sobre un objeto, como puede ser mover el ratón sobre una imagen, pulsar sobre un texto, hacer doble clic sobre un mapa de imagen, etc.
Los comportamientos no existen como código HTML, se programan en JavaScript. Dreamweaver permite insertarlos a través del panel Comportamientos, por lo que no es necesario escribir ninguna línea de código JavaScript para programarlos.
1.Menú Ventana
2.Opción Comportamientos (pulsando Mayús+F3)
3.Desplegar el botón pulsando sobre él
4.Pulsando sobre Mostrar eventos para elegir una versión de la lista de navegadores (IE 5.5 o IE 6.0).
5.Una vez elegido un navegador ya no es necesario volver a elegirlo las siguientes veces que se desee insertar algún comportamiento
6.ya establecido algún navegador, se pueden insertar comportamientos.
7.Seleccionar el objeto sobre el que se ha de aplicar el comportamiento, como puede ser una imagen, un fragmento de texto, etc.
8.Desplegar el botón del panel Comportamientos
9.Opción Mostrar eventos para
10.Aparece la lista de todas las acciones posibles para el navegador elegido previamente (seleccionar una).
11.Según el elemento sobre el que se desee aplicar el comportamiento, se podrán elegir unas acciones, mientras que otras no.
12.Después de elegir alguna acción, el comportamiento correspondiente aparece en el panel Comportamientos.
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| Truco15 |
Cómo reducir peso de una película SWF de Flash
Pasos:
1.Maneja una película principal y has la carga de secciones de manera externa. Esto reducirá los tiempos de espera innecesarios, como la carga total de la película. Además hará mas dinámica la pagina en caso de no querer ver todas las secciones.
2.No uses sonidos dentro de ella, a menos que sea muy pero muy necesario. Si lo haces, primero invadirás las bocinas del usuario, que es bastante molesto. Segundo, el peso de tu película se incrementara. Si es necesario que pongas música de fondo, cargala de manera externa y crea una opción de parar dicha música. No pongas sonido en los botones, al final , el oído se acostumbra, no hace caso e irritarás al usuario.
3.En lugar de imágenes bitmap utiliza diseño vectorial. Reducirás mucho el peso de la película y es posible hacer zoom sin deformar la figura. En caso de que sea imágenes, cargalas también de manera externa. Utiliza JPG o PNG , NO utilices BMP son demasiado pesadas.
4.No sobrecargues de elementos tu pagina. Evalúa su funcionalidad y estética
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| Truco16 |
Crear íconos estilo iPhone en Flash CS3
Pasos:
1.Seleccionamos la herramienta Rectángulo Primitivo, creamos un cuadrado de 50x50 px y en propiedades colocamos un radio de 12.
2.Después creamos el grafico que añadiremos al fondo del ícono.
3.Para crear el brillo duplicamos el fondo (Ctrl + D) y cortamos un poco más de la mitad, despues cambiamos el color a blanco estilo linear y en el primer selector de color colocamos como alpha 90 y en el segundo 30, rotamos con la herramienta Transformación de Degradado para que el brillo quede de arriba hacia abajo.
4.Ahora sólo cambiamos el color del fondo
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| Truco17 |
Abrir PopUps con Javascript desde Flash
Pasos:
1. Ver la función de Javascript, window.open(), a la cual es necesario pasarle tres parámetros window.open (URL, nombre_de_la_ventana, forma_de_la_ventana)
En la forma de la ventana es donde pasaremos los parámetros de las características que queramos de la ventana que se va abrir, aquí dejo una lista de los parámetros permisibles:
Width: establece el ancho de la ventana en píxeles.
Height: establece el alto de la ventana en píxeles.
Top: indica la distancia superior entre la orilla de la pantalla y la ventana.
Left: indica la distancia izquierda entre la orilla de la pantalla y la ventana.
Scrollbars: sirve para definir si queremos barras de desplazamiento, es booleano, por lo tanto deberemos asignarle YES o NO.
Resizable: define si se puede redimensionar la ventana, es también de valor booleano.
Desde aquí en adelante todas son booleanos:
Location: Barra de direcciones.
Menubar: Barra de menús.
Status: Barra de estado.
Titlebar: Barra del título.
Toolbar: Barra de herramientas.
2. Ahora procederemos a crear nuestra película en Flash.
3. Generamos la forma que deseemos y lo convertimos en botón ( F8 ).
4. Después lo seleccionamos e introducimos este código ( F9 ).
Código:
on (release){ getURL("javascript:void(window.open('http://mx.geocities.com/joferahu/index.html','popup','toolbar=no,status=0,
left=541, top=280,location=0,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no, width=700,height=420'))");Y listo, desde Firefox no pude utilizarlo, así que lo subí a un hosting y lo corrí desde ahí. Pueden ver el ejemplo en este link
5. Ahora veamos los parámetros:
Primero lo ejecutaremos por medio del comando getURL().
Después le indicaremos que se ejecutará una función de Javascript javascript:void(
se hará la función window.open a la cual le habremos pasado los parámetros primero, la dirección en este caso es esta,
y por último los siguientes parámetros.
Código:
toolbar=no,status=0,left=541,top=280,location=0,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=700,height=420'
Este ancho y alto es por el tamaño de la película flash que contiene ese html, es importante aclarar que dentro de la nueva ventana debemos tener ya preparada otra página para mostrar.
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| Truco18 |
Enderezar una imagen automáticamente en Photoshop
Pasos:
1. Abrimos la imagen a enderezar (Ctrl + O):
2.Ahora buscamos la herramienta regla ( I ), la encontramos en el
grupo de herramientas del cuentagotas, como vemos en la imagen:
3.Ahora haremos un click en un lado de la imagen, arrastramos y soltamos al otro lado, pensando que tiene que seguir la línea del contorno de la imagen:
4.Ahora vamos al menú Imagen>Rotate canvas>arbitrary, damos OK a la ventana que nos aparece con la angulación de rotado, ya que ese número está calculado automáticamente:
5.Y listo, nuestra imagen se ha enderezado
6.Luego la recortamos con la herramienta crop ( C ) y listo
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| Truco19 |
Efecto de fuego en Photoshop
Pasos:
1. Abrimos un nuevo documento, de un tamaño acorde con el largo de la palabra que se desea escribir, en mi caso las dimensiones fueron de 430 x 120 píxeles. Para mayor comodidad visual, recomiendo trabajar sobre un fondo negro. Con este fin puedes crear un rectángulo negro de
las dimensiones del documento, escoger como color de fondo el negro al abrir el documento o simplemente rellenar el fondo de ese color con la herramienta bote de pintura
2. Luego, creamos una capa (ctrl. + shift + N) y escribimos la palabra a la que le aplicaremos el efecto, preferiblemente con una fuente gruesa y grande, como por ejemplo Arial black (en esta ocasión trabajé con Arial simple), y de color naranja fuerte. Ésta representa la parte menos lumínica de la imagen y sobre ella irán las demás capas. Posteriormente, creamos dos capas más, procediendo de la misma forma, pero cambiando cada vez el tamaño (menor que el anterior en 2 píxeles aproximadamente) y el color de la fuente (amarillo y blanco). Así, al final debemos tener 3 capas (sin contar el fondo) con la palabra Xklibur, o la que hayas elegido, en los colores naranja, amarillo y blanco de diferentes tamaños, (cada uno menor que el anterior en ese orden).
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| Truco20 |
PRODUCCCION DE VIDEO
Si piensas realizar una película, un video clip, o en términos generales producir un video debes tener en cuenta que existe un proceso y una metodología para esto.
En primer lugar, hay que pensar los ángulos que tendrá cada escena, la iluminación, la ubicación de cada elemento dentro de la toma, el escenario, toda la utilería y por supuesto el parlamento de cada actor si los hay.
Después de haber concebido una idea clara de lo q se quiere hacer, se debe construir un boceto del video. Paso por paso, representar gráficamente cada escena importante y ayudarse con un texto simple y concreto sobre lo que ocurre en cada una; esta representación se llama storyboard.
Y finalmente ya estás listo para filmar. El proceso de filmación puede llegar a ser bastante extenso, y requiere de mucho tiempo, pues las escenas generalmente necesitan grabarse varias veces, para tener suficiente material para seleccionar y utilizar en el resultado final.
ver ejemplos: produccion
chromakey;
luces
POSTPRODUCCION DE VIDEO
Cuando cada escena esta filmada, son pasadas al proceso de edición, con el cual se lograra obtener el resultado final del video.
En este proceso se realizan todas las correcciones que requiere la producción como efectos especiales de sonido e imagen, por ejemplo explosiones, accidentes, animaciones 2D y 3D. Algunas veces es necesario corregir errores de iluminación después de haber grabado, y para no tener que volver a grabar se usan software especializados en edición de video para realizar esta tarea. En cuanto al sonido, este se graba por separado de la imagen. Cosas como voces, sonidos de ambientes, de fondo, etc, son modificados, organizados y luego sincronizados con el video.
Cuando todo está listo solo queda unirlo, integrar lo uno con lo otro, es decir es “renderizado”. Render es una palabra técnica que significa la mezcla final del video. Es aquí cuando finalmente se obtiene el video y podrás presentarlo al público.
ver ejemplos: postproduccion
comercial
por:
gutty...
andres vallejo
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tips para una buena pagina web arq_info
_por Carlo Andrei mercado_
La Arquitectura de Información, AI, es una disciplina con una metodología que supone la aplicación de principios como la usabilidad y diseño centrado en el usuario y la ejecución de una serie de fases o pasos para asegurar el cumplimiento de los plazos, estándares de calidad y objetivos de un proyecto. En cada una de estas etapas se aplican herramientas metodológicas probadas iterativamente, que permiten la obtención de metas concretas.
Fases
- Análisis
- Diseño primario
- Diseño detallado
- Pruebas y ajustes
Herramientas
- Entrevista con el cliente
- Test heurístico
- Análisis de comparableis
- Inventario de contenidos
- Pruebas de usabilidad
- Mapa de navegación
- Wireframes
- Rotulación de hipervínculos
- Diseño de interacción
Principios
- Usabilidad
- Diseño Centrado en el Usuario (UCD)
Valor agregado
- Gestión de proyectos
- Trabajo a distancia
- Aplicación de diseño
Valor agregado
Una de las funciones básicas del equipo de arquitectura de información en un proyecto es ser la instancia de interpretación de las necesidades del usuario, y en un término intermedio, del cliente. Por esto resulta vital el aspecto de gestión de proyectos, sobre todo aquellos directamente vinculados a la AI.
En arquitecturadeinformacion.cl tenemos amplia experiencia en liderazgo de proyectos de diseño y rediseño de interfaz web y desarrollo de aplicaciones. Esto incluye, entre otras cosas:
• Elaboración de propuestas orientadas a AI, que incluyen análisis, desglose de objetivos y servicios y un esquema ejecutivo altamente comprensible por cualquier tipo de cliente.
• Contacto directo con el cliente (desde áreas ejecutivas, como jefaturas de desarrollo o de marketing, hasta altas instancias de toma de decisión como gerencias, juntas directivas, accionistas, etc.) para presentar un proyecto, venderlo, explicar su documentación y obtener requerimientos.
• Liderazgo y gestión de equipos de trabajo asociados, como de diseño y desarrollo.
Crear mariposas con Illustrator y After Effects CS3
Pueden encontrarlo AQUI Por: Andrés Felipe Cano y Alex Daniel Silva.
2009-09-27 18:14:55 jgghd —80.37.129.145


